VisualShaderNodeVarying

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

派生: VisualShaderNodeVaryingGetter, VisualShaderNodeVaryingSetter

A visual shader node that represents a "varying" shader value.

描述

Varying values are shader variables that can be passed between shader functions, e.g. from Vertex shader to Fragment shader.

属性


属性说明

String varying_name = "[None]"

  • void set_varying_name ( value: String )
  • String get_varying_name ( )

Name of the variable. Must be unique.


VaryingType varying_type = 0

Type of the variable. Determines where the variable can be accessed.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。