PhysicsServer2DManager
继承: Object
A singleton for managing PhysicsServer2D
implementations.
描述
PhysicsServer2DManager is the API for registering PhysicsServer2D
implementations and for setting the default implementation.
Note: It is not possible to switch physics servers at runtime. This class is only used on startup at the server initialization level, by Godot itself and possibly by GDExtensions.
方法
void | register_server ( name: String , create_callback: Callable ) |
void | set_default_server ( name: String , priority: int ) |
方法说明
void
register_server ( name: String
, create_callback: Callable
)
Register a PhysicsServer2D
implementation by passing a name
and a Callable
that returns a PhysicsServer2D
object.
void
set_default_server ( name: String
, priority: int
)
Set the default PhysicsServer2D
implementation to the one identified by name
, if priority
is greater than the priority of the current default implementation.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。