PanoramaSkyMaterial
继承: Material
< Resource
< RefCounted
< Object
A material that provides a special texture to a Sky
, usually an HDR panorama.
描述
A resource referenced in a Sky
that is used to draw a background. PanoramaSkyMaterial functions similar to skyboxes in other engines, except it uses an equirectangular sky map instead of a Cubemap
.
Using an HDR panorama is strongly recommended for accurate, high-quality reflections. Godot supports the Radiance HDR (.hdr
) and OpenEXR (.exr
) image formats for this purpose.
You can use this tool to convert a cubemap to an equirectangular sky map.
属性
属性说明
float
energy_multiplier = 1.0
The sky's overall brightness multiplier. Higher values result in a brighter sky.
bool
filter = true
A boolean value to determine if the background texture should be filtered or not.
Texture2D
panorama
Texture2D
to be applied to the PanoramaSkyMaterial.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。