RDUniform

继承: RefCounted < Object

Shader uniform (used by RenderingDevice).

描述

This object is used by RenderingDevice.

属性

方法

voidadd_id ( id: RID )
voidclear_ids ( )
Array RIDget_ids ( ) const1

属性说明

int binding = 0

  • void set_binding ( value: int )
  • int get_binding ( )

The uniform's binding.


UniformType uniform_type = 3

The uniform's data type.


方法说明

void add_id ( id: RID )

Binds the given id to the uniform. The data associated with the id is then used when the uniform is passed to a shader.


void clear_ids ( )

Unbinds all ids currently bound to the uniform.


Array RID get_ids ( ) const1

Returns an array of all ids currently bound to the uniform.

2

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

1

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。