RDUniform
继承: RefCounted
< Object
Shader uniform (used by RenderingDevice
).
描述
This object is used by RenderingDevice
.
属性
方法
属性说明
int
binding = 0
The uniform's binding.
UniformType uniform_type = 3
void
set_uniform_type ( value: UniformType )- UniformType get_uniform_type ( )
The uniform's data type.
方法说明
void
add_id ( id: RID
)
Binds the given id to the uniform. The data associated with the id is then used when the uniform is passed to a shader.
void
clear_ids ( )
Unbinds all ids currently bound to the uniform.
Returns an array of all ids currently bound to the uniform.
2
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
1
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。