ConfirmationDialog

继承: AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object

派生: EditorCommandPalette, EditorFileDialog, FileDialog, ScriptCreateDialog

A dialog used for confirmation of actions.

描述

A dialog used for confirmation of actions. This window is similar to AcceptDialog, but pressing its Cancel button can have a different outcome from pressing the OK button. The order of the two buttons varies depending on the host OS.

To get cancel action, you can use:


    get_cancel_button().pressed.connect(_on_canceled)

    GetCancelButton().Pressed += OnCanceled;

属性

方法


属性说明

String cancel_button_text = "Cancel"

  • void set_cancel_button_text ( value: String )
  • String get_cancel_button_text ( )

The text displayed by the cancel button (see get_cancel_button).


方法说明

Button get_cancel_button ( )

Returns the cancel button.

Warning: This is a required internal node, removing and freeing it may cause a crash. If you wish to hide it or any of its children, use their CanvasItem.visible property.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。