ImporterMeshInstance3D
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\ 吧!
属性
属性说明
ShadowCastingSetting cast_shadow = 1
void
set_cast_shadows_setting ( value: ShadowCastingSetting )- ShadowCastingSetting get_cast_shadows_setting ( )
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\ 吧!
int
layer_mask = 1
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ImporterMesh
mesh
void
set_mesh ( value:ImporterMesh
)ImporterMesh
get_mesh ( )
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NodePath
skeleton_path = NodePath("")
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Skin
skin
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\ 吧!
float
visibility_range_begin = 0.0
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\ 吧!
float
visibility_range_begin_margin = 0.0
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\ 吧!
float
visibility_range_end = 0.0
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\ 吧!
float
visibility_range_end_margin = 0.0
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\ 吧!
VisibilityRangeFadeMode visibility_range_fade_mode = 0
void
set_visibility_range_fade_mode ( value: VisibilityRangeFadeMode )- VisibilityRangeFadeMode get_visibility_range_fade_mode ( )
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\ 吧!
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。