ImporterMeshInstance3D

继承: Node3D < Node < Object

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属性


属性说明

ShadowCastingSetting cast_shadow = 1

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int layer_mask = 1

  • void set_layer_mask ( value: int )
  • int get_layer_mask ( )

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ImporterMesh mesh

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NodePath skeleton_path = NodePath("")

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Skin skin

  • void set_skin ( value: Skin )
  • Skin get_skin ( )

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float visibility_range_begin = 0.0

  • void set_visibility_range_begin ( value: float )
  • float get_visibility_range_begin ( )

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float visibility_range_begin_margin = 0.0

  • void set_visibility_range_begin_margin ( value: float )
  • float get_visibility_range_begin_margin ( )

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float visibility_range_end = 0.0

  • void set_visibility_range_end ( value: float )
  • float get_visibility_range_end ( )

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float visibility_range_end_margin = 0.0

  • void set_visibility_range_end_margin ( value: float )
  • float get_visibility_range_end_margin ( )

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VisibilityRangeFadeMode visibility_range_fade_mode = 0

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1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。