OpenXRCompositionLayerCylinder

实验性: This class may be changed or removed in future versions.

继承: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

An OpenXR composition layer that is rendered as an internal slice of a cylinder.

描述

An OpenXR composition layer that allows rendering a SubViewport on an internal slice of a cylinder.

属性


属性说明

float aspect_ratio = 1.0

  • void set_aspect_ratio ( value: float )
  • float get_aspect_ratio ( )

The aspect ratio of the slice. Used to set the height relative to the width.


float central_angle = 1.5708

  • void set_central_angle ( value: float )
  • float get_central_angle ( )

The central angle of the cylinder. Used to set the width.


int fallback_segments = 10

  • void set_fallback_segments ( value: int )
  • int get_fallback_segments ( )

The number of segments to use in the fallback mesh.


float radius = 1.0

  • void set_radius ( value: float )
  • float get_radius ( )

The radius of the cylinder.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。