Texture3DRD
继承: Texture3D
< Texture
< Resource
< RefCounted
< Object
Texture for 3D that is bound to a texture created on the RenderingDevice
.
描述
This texture class allows you to use a 3D texture created directly on the RenderingDevice
as a texture for materials, meshes, etc.
属性
属性说明
RID
texture_rd_rid
The RID of the texture object created on the RenderingDevice
.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。