RenderSceneDataExtension

继承: RenderSceneData < Object

This class allows for a RenderSceneData implementation to be made in GDExtension.

描述

This class allows for a RenderSceneData implementation to be made in GDExtension.

方法

Projection_get_cam_projection ( ) virtual1 const2
Transform3D_get_cam_transform ( ) virtual1 const2
RID_get_uniform_buffer ( ) virtual1 const2
int_get_view_count ( ) virtual1 const2
Vector3_get_view_eye_offset ( view: int ) virtual1 const2
Projection_get_view_projection ( view: int ) virtual1 const2

方法说明

Projection _get_cam_projection ( ) virtual1 const2

Implement this in GDExtension to return the camera Projection.


Transform3D _get_cam_transform ( ) virtual1 const2

Implement this in GDExtension to return the camera Transform3D.


RID _get_uniform_buffer ( ) virtual1 const2

Implement this in GDExtension to return the RID of the uniform buffer containing the scene data as a UBO.


int _get_view_count ( ) virtual1 const2

Implement this in GDExtension to return the view count.


Vector3 _get_view_eye_offset ( view: int ) virtual1 const2

Implement this in GDExtension to return the eye offset for the given view.


Projection _get_view_projection ( view: int ) virtual1 const2

Implement this in GDExtension to return the view Projection for the given view.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。