Shortcut

继承: Resource < RefCounted < Object

A shortcut for binding input.

描述

Shortcuts are commonly used for interacting with a Control element from an InputEvent (also known as hotkeys).

One shortcut can contain multiple InputEvent s, allowing the possibility of triggering one action with multiple different inputs.

属性

方法


属性说明

Array events = []

  • void set_events ( value: Array )
  • Array get_events ( )

The shortcut's InputEvent array.

Generally the InputEvent used is an InputEventKey, though it can be any InputEvent, including an InputEventAction.


方法说明

String get_as_text ( ) const1

Returns the shortcut's first valid InputEvent as a String.


bool has_valid_event ( ) const1

Returns whether events contains an InputEvent which is valid.


bool matches_event ( event: InputEvent ) const1

Returns whether any InputEvent in events equals event. This uses InputEvent.is_match to compare events.

2

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

1

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。