ScriptCreateDialog
继承: ConfirmationDialog
< AcceptDialog
< Window
< Viewport
< Node
< Object
Godot editor's popup dialog for creating new Script
files.
描述
The ScriptCreateDialog creates script files according to a given template for a given scripting language. The standard use is to configure its fields prior to calling one of the Window.popup
methods.
func _ready():
var dialog = ScriptCreateDialog.new();
dialog.config("Node", "res://new_node.gd") # For in-engine types.
dialog.config("\"res://base_node.gd\"", "res://derived_node.gd") # For script types.
dialog.popup_centered()
public override void _Ready()
{
var dialog = new ScriptCreateDialog();
dialog.Config("Node", "res://NewNode.cs"); // For in-engine types.
dialog.Config("\"res://BaseNode.cs\"", "res://DerivedNode.cs"); // For script types.
dialog.PopupCentered();
}
属性
方法
void | config ( inherits: String , path: String , built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true ) |
信号
script_created ( script: Script
)
Emitted when the user clicks the OK button.
方法说明
void
config ( inherits: String
, path: String
, built_in_enabled: bool
= true, load_enabled: bool
= true )
Prefills required fields to configure the ScriptCreateDialog for use.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。