VisualShaderNodeSwitch
继承: VisualShaderNode
< Resource
< RefCounted
< Object
A selector function for use within the visual shader graph.
描述
Returns an associated value of the op_type
type if the provided boolean value is true
or false
.
属性
枚举
enum OpType:
OpType OP_TYPE_FLOAT = 0
A floating-point scalar.
OpType OP_TYPE_INT = 1
An integer scalar.
OpType OP_TYPE_UINT = 2
An unsigned integer scalar.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 3
A 2D vector type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 4
A 3D vector type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
A 4D vector type.
OpType OP_TYPE_BOOLEAN = 6
A boolean type.
OpType OP_TYPE_TRANSFORM = 7
A transform type.
OpType OP_TYPE_MAX = 8
Represents the size of the OpType enum.
属性说明
OpType op_type = 0
A type of operands and returned value.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。