VisualShaderNodeSwitch

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

A selector function for use within the visual shader graph.

描述

Returns an associated value of the op_type type if the provided boolean value is true or false.

属性


枚举

enum OpType:

OpType OP_TYPE_FLOAT = 0

A floating-point scalar.

OpType OP_TYPE_INT = 1

An integer scalar.

OpType OP_TYPE_UINT = 2

An unsigned integer scalar.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 3

A 2D vector type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 4

A 3D vector type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

A 4D vector type.

OpType OP_TYPE_BOOLEAN = 6

A boolean type.

OpType OP_TYPE_TRANSFORM = 7

A transform type.

OpType OP_TYPE_MAX = 8

Represents the size of the OpType enum.


属性说明

OpType op_type = 0

A type of operands and returned value.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。