VisualShaderNodeUVFunc

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Contains functions to modify texture coordinates (uv) to be used within the visual shader graph.

描述

UV functions are similar to Vector2 functions, but the input port of this node uses the shader's UV value by default.

属性


枚举

enum Function:

Function FUNC_PANNING = 0

Translates uv by using scale and offset values using the following formula: uv = uv + offset * scale. uv port is connected to UV built-in by default.

Function FUNC_SCALING = 1

Scales uv by using scale and pivot values using the following formula: uv = (uv - pivot) * scale + pivot. uv port is connected to UV built-in by default.

Function FUNC_MAX = 2

Represents the size of the Function enum.


属性说明

Function function = 0

A function to be applied to the texture coordinates. See Function for options.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。