RemoteTransform3D

继承: Node3D < Node < Object

RemoteTransform3D pushes its own Transform3D to another Node3D derived Node in the scene.

描述

RemoteTransform3D pushes its own Transform3D to another Node3D derived Node (called the remote node) in the scene.

It can be set to update another Node's position, rotation and/or scale. It can use either global or local coordinates.

属性

方法


属性说明

NodePath remote_path = NodePath("")

The NodePath to the remote node, relative to the RemoteTransform3D's position in the scene.


bool update_position = true

  • void set_update_position ( value: bool )
  • bool get_update_position ( )

If true, the remote node's position is updated.


bool update_rotation = true

  • void set_update_rotation ( value: bool )
  • bool get_update_rotation ( )

If true, the remote node's rotation is updated.


bool update_scale = true

  • void set_update_scale ( value: bool )
  • bool get_update_scale ( )

If true, the remote node's scale is updated.


bool use_global_coordinates = true

  • void set_use_global_coordinates ( value: bool )
  • bool get_use_global_coordinates ( )

If true, global coordinates are used. If false, local coordinates are used.


方法说明

void force_update_cache ( )

RemoteTransform3D caches the remote node. It may not notice if the remote node disappears; force_update_cache forces it to update the cache again.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。