AnimationRootNode

继承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

派生: AnimationNodeAnimation, AnimationNodeBlendSpace1D, AnimationNodeBlendSpace2D, AnimationNodeBlendTree, AnimationNodeStateMachine

Base class for AnimationNode s that hold one or multiple composite animations. Usually used for AnimationTree.tree_root.

描述

AnimationRootNode is a base class for AnimationNode s that hold a complete animation. A complete animation refers to the output of an AnimationNodeOutput in an AnimationNodeBlendTree or the output of another AnimationRootNode. Used for AnimationTree.tree_root or in other AnimationRootNode s.

Examples of built-in root nodes include AnimationNodeBlendTree (allows blending nodes between each other using various modes), AnimationNodeStateMachine (allows to configure blending and transitions between nodes using a state machine pattern), AnimationNodeBlendSpace2D (allows linear blending between three AnimationNode s), AnimationNodeBlendSpace1D (allows linear blending only between two AnimationNode s).

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。