VisualShaderNodeFloatParameter

继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

A scalar float parameter to be used within the visual shader graph.

描述

Translated to uniform float in the shader language.

属性


枚举

enum Hint:

Hint HINT_NONE = 0

No hint used.

Hint HINT_RANGE = 1

A range hint for scalar value, which limits possible input values between min and max. Translated to hint_range(min, max) in shader code.

Hint HINT_RANGE_STEP = 2

A range hint for scalar value with step, which limits possible input values between min and max, with a step (increment) of step). Translated to hint_range(min, max, step) in shader code.

Hint HINT_MAX = 3

Represents the size of the Hint enum.


属性说明

float default_value = 0.0

  • void set_default_value ( value: float )
  • float get_default_value ( )

A default value to be assigned within the shader.


bool default_value_enabled = false

  • void set_default_value_enabled ( value: bool )
  • bool is_default_value_enabled ( )

Enables usage of the default_value.


Hint hint = 0

  • void set_hint ( value: Hint )
  • Hint get_hint ( )

A hint applied to the uniform, which controls the values it can take when set through the Inspector.


float max = 1.0

Minimum value for range hints. Used if hint is set to HINT_RANGE or HINT_RANGE_STEP.


float min = 0.0

Maximum value for range hints. Used if hint is set to HINT_RANGE or HINT_RANGE_STEP.


float step = 0.1

  • void set_step ( value: float )
  • float get_step ( )

Step (increment) value for the range hint with step. Used if hint is set to HINT_RANGE_STEP.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。