BoxMesh

继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Generate an axis-aligned box PrimitiveMesh.

描述

Generate an axis-aligned box PrimitiveMesh.

The box's UV layout is arranged in a 3×2 layout that allows texturing each face individually. To apply the same texture on all faces, change the material's UV property to Vector3(3, 2, 1). This is equivalent to adding UV *= vec2(3.0, 2.0) in a vertex shader.

Note: When using a large textured BoxMesh (e.g. as a floor), you may stumble upon UV jittering issues depending on the camera angle. To solve this, increase subdivide_depth, subdivide_height and subdivide_width until you no longer notice UV jittering.

属性


属性说明

Vector3 size = Vector3(1, 1, 1)

The box's width, height and depth.


int subdivide_depth = 0

  • void set_subdivide_depth ( value: int )
  • int get_subdivide_depth ( )

Number of extra edge loops inserted along the Z axis.


int subdivide_height = 0

  • void set_subdivide_height ( value: int )
  • int get_subdivide_height ( )

Number of extra edge loops inserted along the Y axis.


int subdivide_width = 0

  • void set_subdivide_width ( value: int )
  • int get_subdivide_width ( )

Number of extra edge loops inserted along the X axis.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。