VisualShaderNodeSample3D
继承: VisualShaderNode
< Resource
< RefCounted
< Object
派生: VisualShaderNodeTexture2DArray
, VisualShaderNodeTexture3D
A base node for nodes which samples 3D textures in the visual shader graph.
描述
A virtual class, use the descendants instead.
属性
枚举
enum Source:
Source SOURCE_TEXTURE = 0
Creates internal uniform and provides a way to assign it within node.
Source SOURCE_PORT = 1
Use the uniform texture from sampler port.
Source SOURCE_MAX = 2
Represents the size of the Source enum.
属性说明
Source source = 0
An input source type.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。