VisualShaderNodeSample3D

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

派生: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D

A base node for nodes which samples 3D textures in the visual shader graph.

描述

A virtual class, use the descendants instead.

属性


枚举

enum Source:

Source SOURCE_TEXTURE = 0

Creates internal uniform and provides a way to assign it within node.

Source SOURCE_PORT = 1

Use the uniform texture from sampler port.

Source SOURCE_MAX = 2

Represents the size of the Source enum.


属性说明

Source source = 0

An input source type.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。