EditorSceneFormatImporter
继承: RefCounted < Object
派生: EditorSceneFormatImporterBlend, EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF, EditorSceneFormatImporterGLTF, EditorSceneFormatImporterUFBX
Imports scenes from third-parties' 3D files.
描述
EditorSceneFormatImporter allows to define an importer script for a third-party 3D format.
To use EditorSceneFormatImporter, register it using the EditorPlugin.add_scene_format_importer_plugin method first.
方法
PackedStringArray | _get_extensions ( ) virtual1 const2 |
int | _get_import_flags ( ) virtual1 const2 |
void | _get_import_options ( path: String ) virtual1 |
Variant | _get_option_visibility ( path: String, for_animation: bool, option: String ) virtual1 const2 |
Object | _import_scene ( path: String, flags: int, options: Dictionary ) virtual1 |
常量
IMPORT_SCENE = 1
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IMPORT_ANIMATION = 2
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IMPORT_FAIL_ON_MISSING_DEPENDENCIES = 4
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IMPORT_GENERATE_TANGENT_ARRAYS = 8
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IMPORT_USE_NAMED_SKIN_BINDS = 16
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IMPORT_DISCARD_MESHES_AND_MATERIALS = 32
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IMPORT_FORCE_DISABLE_MESH_COMPRESSION = 64
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方法说明
PackedStringArray _get_extensions ( ) virtual1 const2
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int _get_import_flags ( ) virtual1 const2
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void _get_import_options ( path: String ) virtual1
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Variant _get_option_visibility ( path: String, for_animation: bool, option: String ) virtual1 const2
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Object _import_scene ( path: String, flags: int, options: Dictionary ) virtual1
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本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。