EditorSceneFormatImporter
继承: RefCounted
< Object
派生: EditorSceneFormatImporterBlend
, EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
, EditorSceneFormatImporterGLTF
, EditorSceneFormatImporterUFBX
Imports scenes from third-parties' 3D files.
描述
EditorSceneFormatImporter allows to define an importer script for a third-party 3D format.
To use EditorSceneFormatImporter, register it using the EditorPlugin.add_scene_format_importer_plugin
method first.
方法
PackedStringArray | _get_extensions ( ) virtual1 const2 |
int | _get_import_flags ( ) virtual1 const2 |
void | _get_import_options ( path: String ) virtual1 |
Variant | _get_option_visibility ( path: String , for_animation: bool , option: String ) virtual1 const2 |
Object | _import_scene ( path: String , flags: int , options: Dictionary ) virtual1 |
常量
IMPORT_SCENE = 1
该常量目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
IMPORT_ANIMATION = 2
该常量目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
IMPORT_FAIL_ON_MISSING_DEPENDENCIES = 4
该常量目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
IMPORT_GENERATE_TANGENT_ARRAYS = 8
该常量目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
IMPORT_USE_NAMED_SKIN_BINDS = 16
该常量目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
IMPORT_DISCARD_MESHES_AND_MATERIALS = 32
该常量目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
IMPORT_FORCE_DISABLE_MESH_COMPRESSION = 64
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\ 吧!
方法说明
PackedStringArray
_get_extensions ( ) virtual1 const2
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
int
_get_import_flags ( ) virtual1 const2
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
void
_get_import_options ( path: String
) virtual1
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
Variant
_get_option_visibility ( path: String
, for_animation: bool
, option: String
) virtual1 const2
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
Object
_import_scene ( path: String
, flags: int
, options: Dictionary
) virtual1
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\ 吧!
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。