SphereOccluder3D

继承: Occluder3D < Resource < RefCounted < Object

Spherical shape for use with occlusion culling in OccluderInstance3D.

描述

SphereOccluder3D stores a sphere shape that can be used by the engine's occlusion culling system.

See OccluderInstance3D's documentation for instructions on setting up occlusion culling.

属性


属性说明

float radius = 1.0

  • void set_radius ( value: float )
  • float get_radius ( )

The sphere's radius in 3D units.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。