LightmapperRD
继承: Lightmapper
< RefCounted
< Object
The built-in GPU-based lightmapper for use with LightmapGI
.
描述
LightmapperRD ("RD" stands for RenderingDevice
) is the built-in GPU-based lightmapper for use with LightmapGI
. On most dedicated GPUs, it can bake lightmaps much faster than most CPU-based lightmappers. LightmapperRD uses compute shaders to bake lightmaps, so it does not require CUDA or OpenCL libraries to be installed to be usable.
Note: Only usable when using the Vulkan backend (Forward+ or Mobile), not OpenGL.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。