VisualShaderNodeParticleMeshEmitter

继承: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

A visual shader node that makes particles emitted in a shape defined by a Mesh.

描述

VisualShaderNodeParticleEmitter that makes the particles emitted in a shape of the assigned mesh. It will emit from the mesh's surfaces, either all or only the specified one.

属性


属性说明

Mesh mesh

  • void set_mesh ( value: Mesh )
  • Mesh get_mesh ( )

The Mesh that defines emission shape.


int surface_index = 0

  • void set_surface_index ( value: int )
  • int get_surface_index ( )

Index of the surface that emits particles. use_all_surfaces must be false for this to take effect.


bool use_all_surfaces = true

  • void set_use_all_surfaces ( value: bool )
  • bool is_use_all_surfaces ( )

If true, the particles will emit from all surfaces of the mesh.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。