VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
继承: VisualShaderNodeParticleEmitter
< VisualShaderNode
< Resource
< RefCounted
< Object
A visual shader node that makes particles emitted in a shape defined by a Mesh
.
描述
VisualShaderNodeParticleEmitter
that makes the particles emitted in a shape of the assigned mesh
. It will emit from the mesh's surfaces, either all or only the specified one.
属性
属性说明
Mesh
mesh
The Mesh
that defines emission shape.
int
surface_index = 0
Index of the surface that emits particles. use_all_surfaces
must be false
for this to take effect.
bool
use_all_surfaces = true
If true
, the particles will emit from all surfaces of the mesh.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。