VisualShaderNodeInput
继承: VisualShaderNode
< Resource
< RefCounted
< Object
Represents the input shader parameter within the visual shader graph.
描述
Gives access to input variables (built-ins) available for the shader. See the shading reference for the list of available built-ins for each shader type (check Tutorials
section for link).
属性
方法
String | get_input_real_name ( ) const1 |
信号
input_type_changed ( )
Emitted when input is changed via input_name
.
属性说明
String
input_name = "[None]"
One of the several input constants in lower-case style like: "vertex" (VERTEX
) or "point_size" (POINT_SIZE
).
方法说明
String
get_input_real_name ( ) const1
Returns a translated name of the current constant in the Godot Shader Language. E.g. "ALBEDO"
if the input_name
equal to "albedo"
.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。