VisualShaderNodeInput

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Represents the input shader parameter within the visual shader graph.

描述

Gives access to input variables (built-ins) available for the shader. See the shading reference for the list of available built-ins for each shader type (check Tutorials section for link).

属性

方法


信号

input_type_changed ( )

Emitted when input is changed via input_name.


属性说明

String input_name = "[None]"

  • void set_input_name ( value: String )
  • String get_input_name ( )

One of the several input constants in lower-case style like: "vertex" (VERTEX) or "point_size" (POINT_SIZE).


方法说明

String get_input_real_name ( ) const1

Returns a translated name of the current constant in the Godot Shader Language. E.g. "ALBEDO" if the input_name equal to "albedo".

2

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

1

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。