RemoteTransform2D
继承: Node2D
< CanvasItem
< Node
< Object
RemoteTransform2D pushes its own Transform2D
to another Node2D
derived node in the scene.
描述
RemoteTransform2D pushes its own Transform2D
to another Node2D
derived node (called the remote node) in the scene.
It can be set to update another node's position, rotation and/or scale. It can use either global or local coordinates.
属性
NodePath | remote_path |
bool | update_position |
bool | update_rotation |
bool | update_scale |
bool | use_global_coordinates |
方法
void | force_update_cache ( ) |
属性说明
NodePath
remote_path = NodePath("")
The NodePath
to the remote node, relative to the RemoteTransform2D's position in the scene.
bool
update_position = true
If true
, the remote node's position is updated.
bool
update_rotation = true
If true
, the remote node's rotation is updated.
bool
update_scale = true
If true
, the remote node's scale is updated.
bool
use_global_coordinates = true
If true
, global coordinates are used. If false
, local coordinates are used.
方法说明
void
force_update_cache ( )
RemoteTransform2D caches the remote node. It may not notice if the remote node disappears; force_update_cache
forces it to update the cache again.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。