EditorSelection
继承: Object
Manages the SceneTree selection in the editor.
描述
This object manages the SceneTree selection in the editor.
Note: This class shouldn't be instantiated directly. Instead, access the singleton using EditorInterface.get_selection
.
方法
void | add_node ( node: Node ) |
void | clear ( ) |
Array Node | get_selected_nodes ( ) |
Array Node | get_transformable_selected_nodes ( ) |
void | remove_node ( node: Node ) |
信号
selection_changed ( )
Emitted when the selection changes.
方法说明
void
add_node ( node: Node
)
Adds a node to the selection.
Note: The newly selected node will not be automatically edited in the inspector. If you want to edit a node, use EditorInterface.edit_node
.
void
clear ( )
Clear the selection.
Array Node
get_selected_nodes ( )
Returns the list of selected nodes.
Array Node
get_transformable_selected_nodes ( )
Returns the list of selected nodes, optimized for transform operations (i.e. moving them, rotating, etc.). This list can be used to avoid situations where a node is selected and is also a child/grandchild.
void
remove_node ( node: Node
)
Removes a node from the selection.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。