OpenXRCompositionLayerEquirect

实验性: This class may be changed or removed in future versions.

继承: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

An OpenXR composition layer that is rendered as an internal slice of a sphere.

描述

An OpenXR composition layer that allows rendering a SubViewport on an internal slice of a sphere.

属性


属性说明

float central_horizontal_angle = 1.5708

  • void set_central_horizontal_angle ( value: float )
  • float get_central_horizontal_angle ( )

The central horizontal angle of the sphere. Used to set the width.


int fallback_segments = 10

  • void set_fallback_segments ( value: int )
  • int get_fallback_segments ( )

The number of segments to use in the fallback mesh.


float lower_vertical_angle = 0.785398

  • void set_lower_vertical_angle ( value: float )
  • float get_lower_vertical_angle ( )

The lower vertical angle of the sphere. Used (together with upper_vertical_angle) to set the height.


float radius = 1.0

  • void set_radius ( value: float )
  • float get_radius ( )

The radius of the sphere.


float upper_vertical_angle = 0.785398

  • void set_upper_vertical_angle ( value: float )
  • float get_upper_vertical_angle ( )

The upper vertical angle of the sphere. Used (together with lower_vertical_angle) to set the height.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。