OpenXRCompositionLayerEquirect
实验性: This class may be changed or removed in future versions.
继承: OpenXRCompositionLayer
< Node3D
< Node
< Object
An OpenXR composition layer that is rendered as an internal slice of a sphere.
描述
An OpenXR composition layer that allows rendering a SubViewport
on an internal slice of a sphere.
属性
float | central_horizontal_angle |
int | fallback_segments |
float | lower_vertical_angle |
float | radius |
float | upper_vertical_angle |
属性说明
float
central_horizontal_angle = 1.5708
The central horizontal angle of the sphere. Used to set the width.
int
fallback_segments = 10
The number of segments to use in the fallback mesh.
float
lower_vertical_angle = 0.785398
The lower vertical angle of the sphere. Used (together with upper_vertical_angle
) to set the height.
float
radius = 1.0
The radius of the sphere.
float
upper_vertical_angle = 0.785398
The upper vertical angle of the sphere. Used (together with lower_vertical_angle
) to set the height.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。