VisualShaderNodeSmoothStep

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Calculates a SmoothStep function within the visual shader graph.

描述

Translates to smoothstep(edge0, edge1, x) in the shader language.

Returns 0.0 if x is smaller than edge0 and 1.0 if x is larger than edge1. Otherwise, the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using Hermite polynomials.

属性


枚举

enum OpType:

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

A floating-point scalar type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

A 2D vector type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

The x port uses a 2D vector type. The first two ports use a floating-point scalar type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

A 3D vector type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

The x port uses a 3D vector type. The first two ports use a floating-point scalar type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

A 4D vector type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

The a and b ports use a 4D vector type. The weight port uses a scalar type.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Represents the size of the OpType enum.


属性说明

OpType op_type = 0

A type of operands and returned value.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。