VisualShaderNodeSmoothStep
继承: VisualShaderNode
< Resource
< RefCounted
< Object
Calculates a SmoothStep function within the visual shader graph.
描述
Translates to smoothstep(edge0, edge1, x)
in the shader language.
Returns 0.0
if x
is smaller than edge0
and 1.0
if x
is larger than edge1
. Otherwise, the return value is interpolated between 0.0
and 1.0
using Hermite polynomials.
属性
枚举
enum OpType:
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
A floating-point scalar type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
A 2D vector type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
The x
port uses a 2D vector type. The first two ports use a floating-point scalar type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
A 3D vector type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
The x
port uses a 3D vector type. The first two ports use a floating-point scalar type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
A 4D vector type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
The a
and b
ports use a 4D vector type. The weight
port uses a scalar type.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Represents the size of the OpType enum.
属性说明
OpType op_type = 0
A type of operands and returned value.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。