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继承: Resource
< RefCounted
< Object
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\ 吧!
方法
void | add_bind ( bone: int , pose: Transform3D ) |
void | add_named_bind ( name: String , pose: Transform3D ) |
void | clear_binds ( ) |
int | get_bind_bone ( bind_index: int ) const1 |
int | get_bind_count ( ) const1 |
StringName | get_bind_name ( bind_index: int ) const1 |
Transform3D | get_bind_pose ( bind_index: int ) const1 |
void | set_bind_bone ( bind_index: int , bone: int ) |
void | set_bind_count ( bind_count: int ) |
void | set_bind_name ( bind_index: int , name: StringName ) |
void | set_bind_pose ( bind_index: int , pose: Transform3D ) |
方法说明
void
add_bind ( bone: int
, pose: Transform3D
)
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\ 吧!
void
add_named_bind ( name: String
, pose: Transform3D
)
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\ 吧!
void
clear_binds ( )
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\ 吧!
int
get_bind_bone ( bind_index: int
) const1
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\ 吧!
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\ 吧!
StringName
get_bind_name ( bind_index: int
) const1
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\ 吧!
Transform3D
get_bind_pose ( bind_index: int
) const1
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\ 吧!
void
set_bind_bone ( bind_index: int
, bone: int
)
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\ 吧!
void
set_bind_count ( bind_count: int
)
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\ 吧!
void
set_bind_name ( bind_index: int
, name: StringName
)
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\ 吧!
void
set_bind_pose ( bind_index: int
, pose: Transform3D
)
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\ 吧!
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。