Skin
继承: Resource < RefCounted < Object
该类目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
方法
void | add_bind ( bone: int, pose: Transform3D ) |
void | add_named_bind ( name: String, pose: Transform3D ) |
void | clear_binds ( ) |
int | get_bind_bone ( bind_index: int ) const1 |
int | get_bind_count ( ) const1 |
StringName | get_bind_name ( bind_index: int ) const1 |
Transform3D | get_bind_pose ( bind_index: int ) const1 |
void | set_bind_bone ( bind_index: int, bone: int ) |
void | set_bind_count ( bind_count: int ) |
void | set_bind_name ( bind_index: int, name: StringName ) |
void | set_bind_pose ( bind_index: int, pose: Transform3D ) |
方法说明
void add_bind ( bone: int, pose: Transform3D )
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
void add_named_bind ( name: String, pose: Transform3D )
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
void clear_binds ( )
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
int get_bind_bone ( bind_index: int ) const1
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
StringName get_bind_name ( bind_index: int ) const1
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
Transform3D get_bind_pose ( bind_index: int ) const1
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
void set_bind_bone ( bind_index: int, bone: int )
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
void set_bind_count ( bind_count: int )
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
void set_bind_name ( bind_index: int, name: StringName )
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
void set_bind_pose ( bind_index: int, pose: Transform3D )
该方法目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。