GLTFSkeleton

继承: Resource < RefCounted < Object

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属性

方法


属性说明

PackedInt32Array joints = PackedInt32Array()

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PackedInt32Array roots = PackedInt32Array()

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方法说明

BoneAttachment3D get_bone_attachment ( idx: int )

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int get_bone_attachment_count ( )

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Dictionary get_godot_bone_node ( )

Returns a Dictionary that maps skeleton bone indices to the indices of glTF nodes. This property is unused during import, and only set during export. In a glTF file, a bone is a node, so Godot converts skeleton bones to glTF nodes.


Skeleton3D get_godot_skeleton ( )

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Array String get_unique_names ( )

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void set_godot_bone_node ( godot_bone_node: Dictionary )

Sets a Dictionary that maps skeleton bone indices to the indices of glTF nodes. This property is unused during import, and only set during export. In a glTF file, a bone is a node, so Godot converts skeleton bones to glTF nodes.


void set_unique_names ( unique_names: Array String )

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1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。