GLTFSkeleton
继承: Resource
< RefCounted
< Object
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\ 吧!
属性
方法
BoneAttachment3D | get_bone_attachment ( idx: int ) |
int | get_bone_attachment_count ( ) |
Dictionary | get_godot_bone_node ( ) |
Skeleton3D | get_godot_skeleton ( ) |
Array String | get_unique_names ( ) |
void | set_godot_bone_node ( godot_bone_node: Dictionary ) |
void | set_unique_names ( unique_names: Array String ) |
属性说明
PackedInt32Array
joints = PackedInt32Array()
void
set_joints ( value:PackedInt32Array
)PackedInt32Array
get_joints ( )
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PackedInt32Array
roots = PackedInt32Array()
void
set_roots ( value:PackedInt32Array
)PackedInt32Array
get_roots ( )
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\ 吧!
方法说明
BoneAttachment3D
get_bone_attachment ( idx: int
)
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int
get_bone_attachment_count ( )
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Dictionary
get_godot_bone_node ( )
Returns a Dictionary
that maps skeleton bone indices to the indices of glTF nodes. This property is unused during import, and only set during export. In a glTF file, a bone is a node, so Godot converts skeleton bones to glTF nodes.
Skeleton3D
get_godot_skeleton ( )
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\ 吧!
Array String
get_unique_names ( )
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\ 吧!
void
set_godot_bone_node ( godot_bone_node: Dictionary
)
Sets a Dictionary
that maps skeleton bone indices to the indices of glTF nodes. This property is unused during import, and only set during export. In a glTF file, a bone is a node, so Godot converts skeleton bones to glTF nodes.
void
set_unique_names ( unique_names: Array String
)
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\ 吧!
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。