PlaceholderMesh
继承: Mesh
< Resource
< RefCounted
< Object
Placeholder class for a mesh.
描述
This class is used when loading a project that uses a Mesh
subclass in 2 conditions:
-
When running the project exported in dedicated server mode, only the texture's dimensions are kept (as they may be relied upon for gameplay purposes or positioning of other elements). This allows reducing the exported PCK's size significantly.
-
When this subclass is missing due to using a different engine version or build (e.g. modules disabled).
属性
属性说明
AABB
aabb = AABB(0, 0, 0, 0, 0, 0)
The smallest AABB
enclosing this mesh in local space.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。