GLTFTexture

继承: Resource < RefCounted < Object

GLTFTexture represents a texture in a glTF file.

属性


属性说明

int sampler = -1

  • void set_sampler ( value: int )
  • int get_sampler ( )

ID of the texture sampler to use when sampling the image. If -1, then the default texture sampler is used (linear filtering, and repeat wrapping in both axes).


int src_image = -1

  • void set_src_image ( value: int )
  • int get_src_image ( )

The index of the image associated with this texture, see GLTFState.get_images. If -1, then this texture does not have an image assigned.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。