PrismMesh

继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Class representing a prism-shaped PrimitiveMesh.

描述

Class representing a prism-shaped PrimitiveMesh.

属性


属性说明

float left_to_right = 0.5

  • void set_left_to_right ( value: float )
  • float get_left_to_right ( )

Displacement of the upper edge along the X axis. 0.0 positions edge straight above the bottom-left edge.


Vector3 size = Vector3(1, 1, 1)

Size of the prism.


int subdivide_depth = 0

  • void set_subdivide_depth ( value: int )
  • int get_subdivide_depth ( )

Number of added edge loops along the Z axis.


int subdivide_height = 0

  • void set_subdivide_height ( value: int )
  • int get_subdivide_height ( )

Number of added edge loops along the Y axis.


int subdivide_width = 0

  • void set_subdivide_width ( value: int )
  • int get_subdivide_width ( )

Number of added edge loops along the X axis.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。