VisualShaderNodeParameter
继承: VisualShaderNode
< Resource
< RefCounted
< Object
派生: VisualShaderNodeBooleanParameter
, VisualShaderNodeColorParameter
, VisualShaderNodeFloatParameter
, VisualShaderNodeIntParameter
, VisualShaderNodeTextureParameter
, VisualShaderNodeTransformParameter
, VisualShaderNodeUIntParameter
, VisualShaderNodeVec2Parameter
, VisualShaderNodeVec3Parameter
, VisualShaderNodeVec4Parameter
A base type for the parameters within the visual shader graph.
描述
A parameter represents a variable in the shader which is set externally, i.e. from the ShaderMaterial
. Parameters are exposed as properties in the ShaderMaterial
and can be assigned from the Inspector or from a script.
属性
枚举
enum Qualifier:
Qualifier QUAL_NONE = 0
The parameter will be tied to the ShaderMaterial
using this shader.
Qualifier QUAL_GLOBAL = 1
The parameter will use a global value, defined in Project Settings.
Qualifier QUAL_INSTANCE = 2
The parameter will be tied to the node with attached ShaderMaterial
using this shader.
Qualifier QUAL_MAX = 3
Represents the size of the Qualifier enum.
属性说明
String
parameter_name = ""
Name of the parameter, by which it can be accessed through the ShaderMaterial
properties.
Qualifier qualifier = 0
Defines the scope of the parameter.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。