VisualShaderNodeParameter

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

派生: VisualShaderNodeBooleanParameter, VisualShaderNodeColorParameter, VisualShaderNodeFloatParameter, VisualShaderNodeIntParameter, VisualShaderNodeTextureParameter, VisualShaderNodeTransformParameter, VisualShaderNodeUIntParameter, VisualShaderNodeVec2Parameter, VisualShaderNodeVec3Parameter, VisualShaderNodeVec4Parameter

A base type for the parameters within the visual shader graph.

描述

A parameter represents a variable in the shader which is set externally, i.e. from the ShaderMaterial. Parameters are exposed as properties in the ShaderMaterial and can be assigned from the Inspector or from a script.

属性


枚举

enum Qualifier:

Qualifier QUAL_NONE = 0

The parameter will be tied to the ShaderMaterial using this shader.

Qualifier QUAL_GLOBAL = 1

The parameter will use a global value, defined in Project Settings.

Qualifier QUAL_INSTANCE = 2

The parameter will be tied to the node with attached ShaderMaterial using this shader.

Qualifier QUAL_MAX = 3

Represents the size of the Qualifier enum.


属性说明

String parameter_name = ""

  • void set_parameter_name ( value: String )
  • String get_parameter_name ( )

Name of the parameter, by which it can be accessed through the ShaderMaterial properties.


Qualifier qualifier = 0

Defines the scope of the parameter.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。