SkeletonProfileHumanoid

继承: SkeletonProfile < Resource < RefCounted < Object

A humanoid SkeletonProfile preset.

描述

A SkeletonProfile as a preset that is optimized for the human form. This exists for standardization, so all parameters are read-only.

A humanoid skeleton profile contains 54 bones divided in 4 groups: "Body", "Face", "LeftHand", and "RightHand". It is structured as follows:


    Root
    └─ Hips
        ├─ LeftUpperLeg
        │  └─ LeftLowerLeg
        │     └─ LeftFoot
        │        └─ LeftToes
        ├─ RightUpperLeg
        │  └─ RightLowerLeg
        │     └─ RightFoot
        │        └─ RightToes
        └─ Spine
            └─ Chest
                └─ UpperChest
                    ├─ Neck
                    │   └─ Head
                    │       ├─ Jaw
                    │       ├─ LeftEye
                    │       └─ RightEye
                    ├─ LeftShoulder
                    │  └─ LeftUpperArm
                    │     └─ LeftLowerArm
                    │        └─ LeftHand
                    │           ├─ LeftThumbMetacarpal
                    │           │  └─ LeftThumbProximal
                    │           ├─ LeftIndexProximal
                    │           │  └─ LeftIndexIntermediate
                    │           │    └─ LeftIndexDistal
                    │           ├─ LeftMiddleProximal
                    │           │  └─ LeftMiddleIntermediate
                    │           │    └─ LeftMiddleDistal
                    │           ├─ LeftRingProximal
                    │           │  └─ LeftRingIntermediate
                    │           │    └─ LeftRingDistal
                    │           └─ LeftLittleProximal
                    │              └─ LeftLittleIntermediate
                    │                └─ LeftLittleDistal
                    └─ RightShoulder
                       └─ RightUpperArm
                          └─ RightLowerArm
                             └─ RightHand
                                ├─ RightThumbMetacarpal
                                │  └─ RightThumbProximal
                                ├─ RightIndexProximal
                                │  └─ RightIndexIntermediate
                                │     └─ RightIndexDistal
                                ├─ RightMiddleProximal
                                │  └─ RightMiddleIntermediate
                                │     └─ RightMiddleDistal
                                ├─ RightRingProximal
                                │  └─ RightRingIntermediate
                                │     └─ RightRingDistal
                                └─ RightLittleProximal
                                   └─ RightLittleIntermediate
                                     └─ RightLittleDistal

属性

intbone_size
intgroup_size
StringNameroot_bone
StringNamescale_base_bone
1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。