AnimationNodeSync

继承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

派生: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition

Base class for AnimationNode s with multiple input ports that must be synchronized.

描述

An animation node used to combine, mix, or blend two or more animations together while keeping them synchronized within an AnimationTree.

属性


属性说明

bool sync = false

  • void set_use_sync ( value: bool )
  • bool is_using_sync ( )

If false, the blended animations' frame are stopped when the blend value is 0.

If true, forcing the blended animations to advance frame.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。