GPUParticlesCollisionBox3D
继承: GPUParticlesCollision3D
< VisualInstance3D
< Node3D
< Node
< Object
A box-shaped 3D particle collision shape affecting GPUParticles3D
nodes.
描述
A box-shaped 3D particle collision shape affecting GPUParticles3D
nodes.
Particle collision shapes work in real-time and can be moved, rotated and scaled during gameplay. Unlike attractors, non-uniform scaling of collision shapes is not supported.
Note: ParticleProcessMaterial.collision_mode
must be ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID
or ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT
on the GPUParticles3D
's process material for collision to work.
Note: Particle collision only affects GPUParticles3D
, not CPUParticles3D
.
属性
属性说明
Vector3
size = Vector3(2, 2, 2)
The collision box's size in 3D units.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。