GPUParticlesCollisionBox3D

继承: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

A box-shaped 3D particle collision shape affecting GPUParticles3D nodes.

描述

A box-shaped 3D particle collision shape affecting GPUParticles3D nodes.

Particle collision shapes work in real-time and can be moved, rotated and scaled during gameplay. Unlike attractors, non-uniform scaling of collision shapes is not supported.

Note: ParticleProcessMaterial.collision_mode must be ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID or ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT on the GPUParticles3D's process material for collision to work.

Note: Particle collision only affects GPUParticles3D, not CPUParticles3D.

属性


属性说明

Vector3 size = Vector3(2, 2, 2)

The collision box's size in 3D units.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。