VisualShaderNodeColorFunc

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

A Color function to be used within the visual shader graph.

描述

Accept a Color to the input port and transform it according to function.

属性


枚举

enum Function:

Function FUNC_GRAYSCALE = 0

Converts the color to grayscale using the following formula:


    vec3 c = input;
    float max1 = max(c.r, c.g);
    float max2 = max(max1, c.b);
    float max3 = max(max1, max2);
    return vec3(max3, max3, max3);

Function FUNC_HSV2RGB = 1

Converts HSV vector to RGB equivalent.

Function FUNC_RGB2HSV = 2

Converts RGB vector to HSV equivalent.

Function FUNC_SEPIA = 3

Applies sepia tone effect using the following formula:


    vec3 c = input;
    float r = (c.r * 0.393) + (c.g * 0.769) + (c.b * 0.189);
    float g = (c.r * 0.349) + (c.g * 0.686) + (c.b * 0.168);
    float b = (c.r * 0.272) + (c.g * 0.534) + (c.b * 0.131);
    return vec3(r, g, b);

Function FUNC_MAX = 4

Represents the size of the Function enum.


属性说明

Function function = 0

A function to be applied to the input color. See Function for options.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。