VisualShaderNodeExpression

继承: VisualShaderNodeGroupBase < VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

派生: VisualShaderNodeGlobalExpression

A custom visual shader graph expression written in Godot Shading Language.

描述

Custom Godot Shading Language expression, with a custom number of input and output ports.

The provided code is directly injected into the graph's matching shader function (vertex, fragment, or light), so it cannot be used to declare functions, varyings, uniforms, or global constants. See VisualShaderNodeGlobalExpression for such global definitions.

属性


属性说明

String expression = ""

  • void set_expression ( value: String )
  • String get_expression ( )

An expression in Godot Shading Language, which will be injected at the start of the graph's matching shader function (vertex, fragment, or light), and thus cannot be used to declare functions, varyings, uniforms, or global constants.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。