VisualShaderNodeExpression
继承: VisualShaderNodeGroupBase
< VisualShaderNodeResizableBase
< VisualShaderNode
< Resource
< RefCounted
< Object
派生: VisualShaderNodeGlobalExpression
A custom visual shader graph expression written in Godot Shading Language.
描述
Custom Godot Shading Language expression, with a custom number of input and output ports.
The provided code is directly injected into the graph's matching shader function (vertex
, fragment
, or light
), so it cannot be used to declare functions, varyings, uniforms, or global constants. See VisualShaderNodeGlobalExpression
for such global definitions.
属性
属性说明
String
expression = ""
An expression in Godot Shading Language, which will be injected at the start of the graph's matching shader function (vertex
, fragment
, or light
), and thus cannot be used to declare functions, varyings, uniforms, or global constants.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。