VisualShaderNodeRemap
继承: VisualShaderNode
< Resource
< RefCounted
< Object
A visual shader node for remap function.
描述
Remap will transform the input range into output range, e.g. you can change a 0..1
value to -2..2
etc. See @GlobalScope.remap
for more details.
属性
枚举
enum OpType:
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
A floating-point scalar type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
A 2D vector type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
The value
port uses a 2D vector type, while the input min
, input max
, output min
, and output max
ports use a floating-point scalar type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
A 3D vector type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
The value
port uses a 3D vector type, while the input min
, input max
, output min
, and output max
ports use a floating-point scalar type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
A 4D vector type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
The value
port uses a 4D vector type, while the input min
, input max
, output min
, and output max
ports use a floating-point scalar type.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Represents the size of the OpType enum.
属性说明
OpType op_type = 0
该属性目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>
\ 吧!
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。