MeshTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Simple texture that uses a mesh to draw itself.

描述

Simple texture that uses a mesh to draw itself. It's limited because flags can't be changed and region drawing is not supported.

属性


属性说明

Texture2D base_texture

Sets the base texture that the Mesh will use to draw.


Vector2 image_size = Vector2(0, 0)

Sets the size of the image, needed for reference.


Mesh mesh

  • void set_mesh ( value: Mesh )
  • Mesh get_mesh ( )

Sets the mesh used to draw. It must be a mesh using 2D vertices.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。