MeshTexture
继承: Texture2D
< Texture
< Resource
< RefCounted
< Object
Simple texture that uses a mesh to draw itself.
描述
Simple texture that uses a mesh to draw itself. It's limited because flags can't be changed and region drawing is not supported.
属性
Texture2D | base_texture |
Vector2 | image_size |
Mesh | mesh |
bool | resource_local_to_scene |
属性说明
Texture2D
base_texture
Sets the base texture that the Mesh will use to draw.
Vector2
image_size = Vector2(0, 0)
Sets the size of the image, needed for reference.
Mesh
mesh
Sets the mesh used to draw. It must be a mesh using 2D vertices.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。