CameraTexture
继承: Texture2D
< Texture
< Resource
< RefCounted
< Object
Texture provided by a CameraFeed
.
描述
This texture gives access to the camera texture provided by a CameraFeed
.
Note: Many cameras supply YCbCr images which need to be converted in a shader.
属性
int | camera_feed_id |
bool | camera_is_active |
bool | resource_local_to_scene |
FeedImage | which_feed |
属性说明
int
camera_feed_id = 0
The ID of the CameraFeed
for which we want to display the image.
bool
camera_is_active = false
Convenience property that gives access to the active property of the CameraFeed
.
FeedImage which_feed = 0
Which image within the CameraFeed
we want access to, important if the camera image is split in a Y and CbCr component.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。