CameraTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Texture provided by a CameraFeed.

描述

This texture gives access to the camera texture provided by a CameraFeed.

Note: Many cameras supply YCbCr images which need to be converted in a shader.

属性


属性说明

int camera_feed_id = 0

  • void set_camera_feed_id ( value: int )
  • int get_camera_feed_id ( )

The ID of the CameraFeed for which we want to display the image.


bool camera_is_active = false

  • void set_camera_active ( value: bool )
  • bool get_camera_active ( )

Convenience property that gives access to the active property of the CameraFeed.


FeedImage which_feed = 0

Which image within the CameraFeed we want access to, important if the camera image is split in a Y and CbCr component.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。