TextureLayeredRD

继承: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

派生: Texture2DArrayRD, TextureCubemapArrayRD, TextureCubemapRD

Abstract base class for layered texture RD types.

描述

Base class for Texture2DArrayRD, TextureCubemapRD and TextureCubemapArrayRD. Cannot be used directly, but contains all the functions necessary for accessing the derived resource types.

属性


属性说明

RID texture_rd_rid

  • void set_texture_rd_rid ( value: RID )
  • RID get_texture_rd_rid ( )

The RID of the texture object created on the RenderingDevice.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。