MeshInstance2D
继承: Node2D
< CanvasItem
< Node
< Object
Node used for displaying a Mesh
in 2D.
描述
Node used for displaying a Mesh
in 2D. A MeshInstance2D can be automatically created from an existing Sprite2D
via a tool in the editor toolbar. Select the Sprite2D
node, then choose Sprite2D > Convert to MeshInstance2D at the top of the 2D editor viewport.
属性
信号
texture_changed ( )
Emitted when the texture
is changed.
属性说明
Mesh
mesh
The Mesh
that will be drawn by the MeshInstance2D.
Texture2D
texture
The Texture2D
that will be used if using the default CanvasItemMaterial
. Can be accessed as TEXTURE
in CanvasItem shader.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。