MeshInstance2D

继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Node used for displaying a Mesh in 2D.

描述

Node used for displaying a Mesh in 2D. A MeshInstance2D can be automatically created from an existing Sprite2D via a tool in the editor toolbar. Select the Sprite2D node, then choose Sprite2D > Convert to MeshInstance2D at the top of the 2D editor viewport.

属性


信号

texture_changed ( )

Emitted when the texture is changed.


属性说明

Mesh mesh

  • void set_mesh ( value: Mesh )
  • Mesh get_mesh ( )

The Mesh that will be drawn by the MeshInstance2D.


Texture2D texture

The Texture2D that will be used if using the default CanvasItemMaterial. Can be accessed as TEXTURE in CanvasItem shader.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。