VisualShaderNodeParticleEmit
继承: VisualShaderNode
< Resource
< RefCounted
< Object
A visual shader node that forces to emit a particle from a sub-emitter.
描述
This node internally calls emit_subparticle
shader method. It will emit a particle from the configured sub-emitter and also allows to customize how its emitted. Requires a sub-emitter assigned to the particles node with this shader.
属性
枚举
enum EmitFlags:
EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1
If enabled, the particle starts with the position defined by this node.
EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2
If enabled, the particle starts with the rotation and scale defined by this node.
EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4
If enabled,the particle starts with the velocity defined by this node.
EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8
If enabled, the particle starts with the color defined by this node.
EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16
If enabled, the particle starts with the CUSTOM
data defined by this node.
属性说明
EmitFlags flags = 31
Flags used to override the properties defined in the sub-emitter's process material.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。