AudioStreamMP3

继承: AudioStream < Resource < RefCounted < Object

MP3 audio stream driver.

描述

MP3 audio stream driver. See data if you want to load an MP3 file at run-time.

属性


属性说明

int bar_beats = 4

  • void set_bar_beats ( value: int )
  • int get_bar_beats ( )

该属性目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!


int beat_count = 0

  • void set_beat_count ( value: int )
  • int get_beat_count ( )

该属性目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!


float bpm = 0.0

该属性目前没有描述,请帮我们\ :ref:贡献一个 <doc_updating_the_class_reference>\ 吧!


PackedByteArray data = PackedByteArray()

Contains the audio data in bytes.

You can load a file without having to import it beforehand using the code snippet below. Keep in mind that this snippet loads the whole file into memory and may not be ideal for huge files (hundreds of megabytes or more).


    func load_mp3(path):
        var file = FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
        var sound = AudioStreamMP3.new()
        sound.data = file.get_buffer(file.get_length())
        return sound

    public AudioStreamMP3 LoadMP3(string path)
    {
        using var file = FileAccess.Open(path, FileAccess.ModeFlags.Read);
        var sound = new AudioStreamMP3();
        sound.Data = file.GetBuffer(file.GetLength());
        return sound;
    }

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.


bool loop = false

  • void set_loop ( value: bool )
  • bool has_loop ( )

If true, the stream will automatically loop when it reaches the end.


float loop_offset = 0.0

  • void set_loop_offset ( value: float )
  • float get_loop_offset ( )

Time in seconds at which the stream starts after being looped.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。