GLTFSkin

继承: Resource < RefCounted < Object

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属性

方法


属性说明

Skin godot_skin

  • void set_godot_skin ( value: Skin )
  • Skin get_godot_skin ( )

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PackedInt32Array joints = PackedInt32Array()

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PackedInt32Array joints_original = PackedInt32Array()

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PackedInt32Array non_joints = PackedInt32Array()

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PackedInt32Array roots = PackedInt32Array()

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int skeleton = -1

  • void set_skeleton ( value: int )
  • int get_skeleton ( )

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int skin_root = -1

  • void set_skin_root ( value: int )
  • int get_skin_root ( )

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方法说明

Array Transform3D get_inverse_binds ( )

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Dictionary get_joint_i_to_bone_i ( )

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Dictionary get_joint_i_to_name ( )

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void set_inverse_binds ( inverse_binds: Array Transform3D )

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void set_joint_i_to_bone_i ( joint_i_to_bone_i: Dictionary )

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void set_joint_i_to_name ( joint_i_to_name: Dictionary )

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1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。