InputEventJoypadButton

继承: InputEvent < Resource < RefCounted < Object

Represents a gamepad button being pressed or released.

描述

Input event type for gamepad buttons. For gamepad analog sticks and joysticks, see InputEventJoypadMotion.

属性


属性说明

JoyButton button_index = 0

Button identifier. One of the JoyButton button constants.


bool pressed = false

  • void set_pressed ( value: bool )
  • bool is_pressed ( )

If true, the button's state is pressed. If false, the button's state is released.


float pressure = 0.0

  • void set_pressure ( value: float )
  • float get_pressure ( )

已弃用: This property is never set by the engine and is always 0.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。