SphereMesh

继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Class representing a spherical PrimitiveMesh.

描述

Class representing a spherical PrimitiveMesh.

属性


属性说明

float height = 1.0

  • void set_height ( value: float )
  • float get_height ( )

Full height of the sphere.


bool is_hemisphere = false

  • void set_is_hemisphere ( value: bool )
  • bool get_is_hemisphere ( )

If true, a hemisphere is created rather than a full sphere.

Note: To get a regular hemisphere, the height and radius of the sphere must be equal.


int radial_segments = 64

  • void set_radial_segments ( value: int )
  • int get_radial_segments ( )

Number of radial segments on the sphere.


float radius = 0.5

  • void set_radius ( value: float )
  • float get_radius ( )

Radius of sphere.


int rings = 32

  • void set_rings ( value: int )
  • int get_rings ( )

Number of segments along the height of the sphere.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。