VisualShaderNodeScreenUVToSDF

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

A function to convert screen UV to an SDF (signed-distance field), to be used within the visual shader graph.

描述

Translates to screen_uv_to_sdf(uv) in the shader language. If the UV port isn't connected, SCREEN_UV is used instead.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。