VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
继承: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
A visual shader node that makes particles emitted in a shape defined by a Mesh.
描述
VisualShaderNodeParticleEmitter that makes the particles emitted in a shape of the assigned mesh. It will emit from the mesh's surfaces, either all or only the specified one.
属性
属性说明
Mesh mesh
The Mesh that defines emission shape.
int surface_index = 0
Index of the surface that emits particles. use_all_surfaces must be false for this to take effect.
bool use_all_surfaces = true
If true, the particles will emit from all surfaces of the mesh.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。